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sábado, 23 de julho de 2011

Angel RPG - 3D&T Alpha (Parte 1)


Olá crianças aqui é o Dock do blog Narrador Maldito.Pra quem foi fã da série e acompanhou até o final, sabe que foi um pé no saco o fim da série! Sim porque, literalmente a protagonista de Buffy ao abandonar a série, acabou com a franquia, acabando também com a série Angel.
Lamentos a parte a série termina em um ponto crucial, preste a enfrentarem apocalipse e diante de uma legião de demônios, vários personagens queridos mortos, e curiosamente o grupo de Angel está comandando a Wolfram & Hart, inimigos mortais do grupo desde as primeiras temporadas.
Resta a nós rpgistas, malditos reinventarmos o final da série, que até continuou em quadrinhos, mas ao que soube perdendo o charme original que tinha.

Os quadrinhos


Angel RPG Oficial


O sobrenatural
Vampiros: Quando transformados tem suas capacidades físicas melhoradas comparado a um humano comum, são imortais mas sem poderes místicos, não tem reflexo, sofrem queimaduras com agua benta e crucifixos, ao mostrarem os dentes sofrem uma deformação no rosto e eles descendem dos demônios. Ao ser vampirizado você automaticamente perde sua alma, se tornando alguem frio que não se importa muito com os outros, tendo uma moralidade e humanidade beirando ao nada. Alguns tentam se ajustar, até mesmo sem se alimentar de humanos, mas é uma tarefa bem dificil. No caso de Angel ele foi amaldiçoado e tem sua alma de volta, mas se você está lendo essa adaptação já sabe essa parte da bagaça. Existem muitas outras fraquezas em um vampiro, eles não entram em casas humanas sem serem convidados, sofrem com o alho o mesmo problema que com as cruzes. A melhor forma de destruir um vampiro é a velha e boa estaca no coração, ou queima-lo completamente. Alias a luz do sol só é um problema quando atinge diretamente o vampiro, eles circulam de dia nas sombras e andam em carros com vidros especiais por ai. Já ia esquecendo que arrancar a cabeça do vampiro também adianta bastante, e é a forma mais legal de matar eles, hehe. Pode parecer estranho mas nesse mundo os vampiros são os fracotes que morrem que nem moscas...

Demônios: Quase tudo nesse universo é considerado demônio, e o universo de Angel abre precedentes para acrescentar qualquer criatura, desde alienígenas e extra-planares até Múmias e Pé grande.
Muita variedade de seres, e ao contrario dos vampiros eles não são necessariamente malignos. Muitos são pacificos, mesmo sendo horrendos aos padrões humanos.
A variedade de raças, capacidades, poder e aparência são infinitas e apesar de muito catalogadas na série, é bem comum aparecer raças desconhecidas de demônios.

Feiticeiros: Muito comuns na série, podem assumir papéis de heróis e vilões, no entanto como dizem poder demais acaba corrompendo as criaturas que lidam com magia.
Humanos, vampiros, demônios, extra-planares, semi-deuses, todos podem aprender magia, basta estudar ter uma mente forte e muita concentração.
A magia está por todos os lados na série, objetos místicos na mão de vilões, feitiços de proteção entre outros, use e abuse desse quesito em suas histórias.



Escala de Poder
Uma das mudanças importantes para usar a adaptação de angel será a mudança na escala de poder que precisa se adequar a realidade do cenário.
Para isso vamos dobrar a escala Nigen, ou seja, dobrar o numero de pontos necessário para termos que passar para outra categoria. Simples de entender observando o quadro abaixo.
CLIQUE NA IMAGEM PARA AMPLIAR

Dessa forma você pode permitir a construção de personagens de até 10 pontos sem termos o fim do mundo em uma luta qualquer.
DECIDA QUAIS VANTAGENS PERMITIR, bem como quais magias liberar, se o jogador insistir, TIRE ELE DA MESA.
Jogos realistas exigem jogadores de bom senso, e apesar de meu amor ao 3D&T assumo que quem joga ele costuma ser bem sem noção. Claro não estou generalizando!!
Na próxima postagem coloco as fichas de todos os personagens de angel, ou pelo menos os que sobraram vivos no final da quinta temporada.
A série termina as portas de um apocalipse, e cada um dos personagens terá um papel vital, pretendo escrever uma aventura pós angel, diferente das continuações dos quadrinhos.
Tudo isso depende do sucesso do post!!

Abraços aos malditos leitores do blog!

domingo, 31 de outubro de 2010

Monstros de Halloween

ASSASSINO EM SÉRIE

Os assassinos em série são caçadores implacáveis. Quando escolhem uma vítima, vão até os confins do inferno para matá-la. Alguns assassinos em série são apenas humanos acima dos padrões normais, já outros são seres sobrenaturais com imensa sede por chacina.

Habilidades: For 17 (+3), Des 10, Cons 16 (+3), Int 10, Sab 10, Car 5 (-3).
Resistências: Fort +7, Ref +1, Von +1
Iniciativa: +0
Pontos de Vida: 34 (5 DV)
Classe de Armadura: 17 (+2 Armadura Natural, +5 DV)
Talentos: Foco em Arma (Facão), Armadura Natural
Defeitos: Monstruoso
Ataques: +9 Facão (Média, corpo-a-corpo, Ameaçadora, dano 1D+3 corte)
Poder Único (Ressureição): não importa como, um assassino em série sempre volta para aterrorizar aquela maldita mulher que teima em morrer. Ele pode voltar devido a rituais de invocação, regeneração ultraveloz ou simplesmente ficou a beira da morte e conseguiu sobreviver. Só existe uma única maneira de definitivamente matar um assassino em série, mas descobrir como normalmente demora três ou quatro filmes.


BRINQUEDO ASSASSINO

A primeira vista esses monstros apenas são “brinquedos inofensivos”, mesmo sendo feios e aterrorizantes pra caramba. Mas na primeira oportunidade, o brinquedo assassino ataca sua vítima com crueldade.
Habilidades: For 11, Des 15 (+2), Cons 12 (+1), Int 10, Sab 10, Car 13 (+1).
Resistências: Fort +2, Ref +5, Von +1
Iniciativa: +6
Pontos de Vida: 15 (3 DV)
Classe de Armadura: 15 (+2 Des, +3 DV)
Talentos: Aparência Inofensiva, Iniciativa Aprimorada
Defeitos: nenhum
Ataques: +3 tesoura (Média, corpo-a-corpo, Ameaçadora, dano 1D perfuração)
Poder Único (Resistência a Dano): normalmente um brinquedo assassino é vulnerável a ácido, não importando o material que foi construído.


BRUXA

Bruxas são usuárias de magia negra. Diferente das bruxas ocidentais, as bruxas que ameaçam Tóquio são belas e podem facilmente passar por uma pessoa comum. As bruxas usam pouca roupa para não atrapalhar na conjuração (pretexto para mostrar as curvas bem definidas).
Habilidades: For 8 (-1), Des 12 (+1), Cons 10, Int 15 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Resistências: Fort +1, Ref +2, Von +8
Iniciativa: +1
Pontos de Vida: 12 (4 DV)
Classe de Armadura: 15 (+1 Des, +4 DV)
Talentos: Vontade de Ferro, Aparência Humana.
Defeitos: nenhum
Ataques: +7 Varinha Mágica (Média, de Projétil, Dono por Energia, dano 1D fogo)
Poder Único (Conjuração): as bruxas podem conjurar as seguintes magias (e seu limite diário): Mãos Mágicas (1/dia); Prestidigitação (3/dia), Som Fantasma (1/dia), Enfeitiçar Pessoas (1/dia), Invocar Monstro (1/dia), Míssil Mágico (3/dia).


LOBISOMEM

Lobisomens são humanos amaldiçoados que se transformam em algo entre homem e lobo. Eles se transformam involuntariamente em noites de lua cheia, onde perdem o controle de si. Porém lobisomens mais poderosos conseguem manter sua consciência (transformando-o em um inimigo ainda pior).
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 16 (+3), Int 5 (-3), Sab 14 (+2), Car 5 (-3).
Resistências: Fort +6, Ref +1, Von +1
Iniciativa: +0
Pontos de Vida: 20 (3 DV)
Classe de Armadura: 16 (+3 Des, +3 DV)
Talentos: Iniciativa Aprimorada, Regeneração
Defeitos: Monstruoso
Ataques: +6 garras (Média, corpo-a-corpo, Ameaçadora, dano 1D+3 corte)
Poder Único (Resistência a Dano): lobisomens somente levam dano por armas de prata.


ZUMBI

Zumbis são corpos mortos que voltam a vida com uma fome insaciável por carne (principalmente cérebros). Eles são estúpidos e bem lentos (deslocamento de 3m por rodada).

Habilidades: For 13 (+1), Des 8 (-1), Cons 10, Int 3 (-4), Sab 8 (-1), Car 5 (-3).
Resistências: Fort +0, Ref -1, Von -1
Iniciativa: -5
Pontos de Vida: 3 (1 DV)
Classe de Armadura: 10 (-1 Des, +1 DV)
Talentos: Foco em Arma (mordida)
Defeitos: Iniciativa Piorada
Ataques: +3 Mordida (Média, corpo-a-corpo, Ameaçadora, dano 1D+1 corte)
Poder Único (Infectar): qualquer criatura que morrer para pelas mordidas de um zumbi deve fazer um teste de Fortitude (CD 11). Se falhar, irá automaticamente virar um zumbi.