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quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Recurso Narrativo: Pontos de trapaça em 3D&T


Não é de hoje que pontos ou marcadores são usados para dar mais recurso narrativo ou mecânico aos personagens em um jogo de RPG.
Eis que surge um novo mecanismo para usar em seus jogos, os pontos de trapaça.


domingo, 8 de maio de 2011

Enriquecendo a Narrativa [Video Game - Mode ON]



Depois de muito tempo de ausência estou eu aqui postando novamente nesse blog maravilhoso, para leitores maravilhosos, bla, bla, bla...
Porra chato pra caramba puxar o saco de vcs...
TEM QUE SER CAVEIRA!! como diria Capitão Nascimento, saudade e nostalgia e coisa de xxxxx...

Deixando a testosterona de lado vamos ao titulo!

Minha sugestão para enriquecer e divertir sua narrativa!
Já experimentou narrar como se fosse uma historia de video game??
Não adaptar mas narrar como!
Por exemplo, comecei a narrar Final phantasy 6 em 3D&T para meu grupo de jogadores preferido, preferido sim pois eles são os jogadores mais suicidas que conheço e se torna muito divertido narrar pra eles, talvez por serem imprevisiveis. Eu costumo dizer que eles so gostam de jogar em Very Hard.
E de repente me veio a ideia de narrar igual ao video game, como vi numa materia da falecida revista Dragão Brasil a muito tempo atrás.

Acrescentei elementos como Save points (Funcionam 3 vezes apenas, depois somem) , ao derrotar criaturas eles ganham gil e itens automaticamente.
Os itens do inventario podem ser usados por qualquer um do grupo, numa espécie de posses conjuntas, o sistema de batalhas fica mais travado, ja que vc n pode fugir muito das opções do video game, mas enriquece de outras formas, fora a diversão.

Qualquer elemento pode ser alterado mas esta se tornando muito divertido.
Não vou dizer o que fazer, apenas sugerir que vcs definam o que é ou não interessante em seu grupo.
Abraços do Cachorrão - O Narrador Maldito...