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domingo, 8 de maio de 2011

Enriquecendo a Narrativa [Video Game - Mode ON]



Depois de muito tempo de ausência estou eu aqui postando novamente nesse blog maravilhoso, para leitores maravilhosos, bla, bla, bla...
Porra chato pra caramba puxar o saco de vcs...
TEM QUE SER CAVEIRA!! como diria Capitão Nascimento, saudade e nostalgia e coisa de xxxxx...

Deixando a testosterona de lado vamos ao titulo!

Minha sugestão para enriquecer e divertir sua narrativa!
Já experimentou narrar como se fosse uma historia de video game??
Não adaptar mas narrar como!
Por exemplo, comecei a narrar Final phantasy 6 em 3D&T para meu grupo de jogadores preferido, preferido sim pois eles são os jogadores mais suicidas que conheço e se torna muito divertido narrar pra eles, talvez por serem imprevisiveis. Eu costumo dizer que eles so gostam de jogar em Very Hard.
E de repente me veio a ideia de narrar igual ao video game, como vi numa materia da falecida revista Dragão Brasil a muito tempo atrás.

Acrescentei elementos como Save points (Funcionam 3 vezes apenas, depois somem) , ao derrotar criaturas eles ganham gil e itens automaticamente.
Os itens do inventario podem ser usados por qualquer um do grupo, numa espécie de posses conjuntas, o sistema de batalhas fica mais travado, ja que vc n pode fugir muito das opções do video game, mas enriquece de outras formas, fora a diversão.

Qualquer elemento pode ser alterado mas esta se tornando muito divertido.
Não vou dizer o que fazer, apenas sugerir que vcs definam o que é ou não interessante em seu grupo.
Abraços do Cachorrão - O Narrador Maldito...

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Evolução de ataques especiais

O 3D&T Alpha cita a evolução dos Ataque Especiais, mas esse material não contem no livro.
Aqui está ele!
Pra esclarecer a ordem de informações: Custo em Pontos de Experiência (PEs), numero de oponentes atingidos (OP), Bônus, Custo em PM

È desaconselhado permitir esses ataques para personagens conjuradores, fica desbalanceado!
Eu aconselho reduzir pela metade o custo em pontos de experiência para facilitar o acesso aos personagens.

Guerreiros podem tornar-se massantes com o tempo usando o mesmo tipo de ataque, essa diferença na regra de Ataques especiais pode dar um charme no combate!


•Ataque Especial 0: 0PE, 1op, FA+1, 1PM.
•Ataque Especial I: 10PEs, 1op, FA+2, 2PMs.
•Ataque Especial II: 10PEs, 3op, FA+2, 4PMs.
•Ataque Especial III: 10PEs, todos op, FA+2, 8PMs.
•Ataque Especial IV: 20PEs, 1op, FA+4, 4PMs.
•Ataque Especial V: 20PEs, 3op, FA+4, 8PMs.
•Ataque Especial VI: 20PEs, todos op, FA+4, 12PMs.
•Ataque Especial VII: 30PEs, 1op, FA+6, 8PMs.
•Ataque Especial VIII: 30PEs, 3op, FA+6, 12PMs.
•Ataque Especial IX: 30PEs, todos op, FA+6, 16PMs.
•Ataque Especial X: 40PEs, 1op, FA+8, 12PMs.
•Ataque Especial XI: 40PEs, 3op, FA+8, 16PMs.
•Ataque Especial XII: 40PEs, todos op, 20PMs.



Diga-se de passagem que não fui o autor dessa evolução ela vem da DRAGÂO BRASIL 84, e foi postada por um camarada numa comunidade de 3D&T

Imagine seu personagem que só dá espadadas sem graça resolvendo detonar de vez um inimigo com um Ataque Especial VII?
Quebra tudo camarada...