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quinta-feira, 14 de abril de 2011

Motos de Luz

Você já assistiu Tron (o novo ou o antigão, qualquer um serve)?
Lembra das motos de luz?
Poisé, eu também gostei delas e resolvi fazer uma adaptaçãozinha para 4D&T.

AS MOTOS DE LUZ
Essas motos fantásticas lembram as motos que encontramos hoje em dia. Elas possuem um revestimento luminoso, que ajuda a iluminar locais escuros (além de dar um charme especial). Usadas em combate, as motos de luz podem criar um rastro de luz sólida altamente resistênte. O rastro em si não causa dano, mas serve como uma "parede" para o adversário colidir.

COLIDINDO
Como regra alternativa, o dano causado pelo Rastro de Luz é igual a 1d6 + 2 pontos de dano para cada 6m de deslocamento da moto de luz que colidiu.
Ex: uma moto de luz com deslocamento de 36m por rodada bate em um Rastro de Luz. Ela então recebe 1d6 pontos de dano MAIS 2 pontos de dano para cada 6m de seu deslocamento, totalizando 14 pontos de dano (2 do dado e 12 pelo deslocamento).

Sempre que colidir, o piloto também deve realizar um teste de Pilotar contra uma CD 10 + dano sofrido. Se for bem-sucedido, o piloto cai e recebe apenas metade do dano recebido pelo veículo. Se fracassar, o piloto recebe o dano completo.
Ex: seguindo o exemplo acima, o pilto deve realizar um teste de Pilotar CD 24. Felizmente ele é bem-sucedido, recebendo apenas 7 pontos de dano. Se tivesse falhado, teria recebidos doloridos 14 pontos de dano.

MANOBRAS
Abaixa algumas manobras que você pode usar coma a perícia Pilotar.

Desestabilizar Oponente: quando lado a lado com um adversário, você pode realizar um encontrão que desestabiliza o inimigo. Realize um teste resistido de Pilotar. Se vencer, o oponente irá perder um pouco do equilíbrio e receberá uma penalidade de -2 em todos os testes de Pilotar até o fim de sua rodada.

Derrubar Oponente: essa manobra avançada somente pode ser usada em oponentes desestabilizados. Realize um teste resistido de Pilotar. Se vencer, o oponente vai ao chão, recebendo 2 pontos de dano para cada 6m de deslocamento do veículo em que vinha.

Combater na Moto: essa manobra lhe permite usar uma arma pequena ou média para atacar o adversário enquanto pilota. Realize um teste de Pilotar CD 10. Se for bem sucedido, você poderá realizar ataques com a arma normalmente, porém receberá uma penalidade de -2 em todos os testes de Pilotar até o começo de sua próxima rodada.

AS FICHAS DAS MOTOS
Motos de Luz Antiga
O primeiro tipo de motos de luz. Por ser antigas e com uma tecnologia menos avançada, essas motos não podem desligar o Rastro de Luz quando se movimentam (o que pode ser um problema sério). Elas também não podem ser compactadas em bastões. Existem poucos exemplares de motos antigas, que são tratadas como itens de colecionador.
Veículo Ningen
Dados de Vida: 2 DVs (7 PVs)
Habilidades: For 12 (+1), Des 16 (+3).
Classe de Armadura: 13 (+3 Des)
Talentos: Máquina de Corrida
Armas: Atropelamento (1D-1) e Rastro de Luz (veja acima)
Requerimento do Piloto: 2º nível, modificador final de +2 em Pilotar

Motos de Luz da Nova Geração
O modelo mais utilizado e um pouco mais rápido que o antigo. Praticamente identica as motos antigas, porém com duas melhorias consideráveis:
1- podem desligar o Rastro de Luz a qualquer momento, usando uma ação livre (mas somente em sua rodada)
2- podem ser compactadas em um bastão. Ou seja, sempre que não quiser mais usar a moto, você pode gastar uma ação de movimento para transformá-la em um pequeno bastão, que pode ser levado consigo fácilmente. Transformar o bastão em moto também é uma ação de movimento.
Veículo Ningen
Dados de Vida:
3 DVs (10 PVs)
Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4).
Classe de Armadura: 14 (+4 Des)
Talentos: Máquina de Corrida, Destreza Ampliada
Armas: Atropelamento (1D-1) e Rastro de Luz (veja acima)
Requerimento do Piloto: 3º nível, modificador final de +3 em Pilotar

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Caveirão para 4D&T

Olhando outro dia o site Baixaki, encontrei uma matéria falando sobre os furgões blindados do BOPE: o Caveirão. Usando as informações do site, cá estou fazendo uma adaptação do veículo para 4D&T. Agora até mesmo Tóquio irá tremer quando o Caveirão andar pelas nas ruas!

O CAVEIRÃO
Blindagem, armamentos pesados, capacidade de transpor barreiras e outros recursos permitem a progressão policial nas favelas, protegendo os policiais ao mesmo tempo em que oferecem alto teor de poderio bélico contra os bandidos. Esse é o CAVEIRÃO!

Blindagem
O básico para qualquer veículo em campos de guerra é a existência de blindagem contra munição inimiga. É a blindagem que impede que os inimigos possam atingir os policiais que estão dentro do Caveirão, garantindo a segurança dos soldados em suas missões mais complicadas.

Seteiras
Nas partes laterais dos veículos, há também pequenas aberturas para que os policiais do Caveirão consigam atacar as frentes inimigas.

Para-choques destruidores
Dotados de aerodinâmica e angulações pensadas para destruir o que encontrar pela frente, os Caveirões podem percorrer longos caminhos sem reduzir a velocidade. Mesmo que outras carros estejam no caminho (geralmente colocados pelos bandidos para criar barricadas), eles podem ser facilmente transpostos devido ao para-choque pesado e blindado.

Proteção nos vidros
Os Caveirões contam com vidros de 56 milímetros. Todos os vidros anexados ao veículo possuem também proteção contra luz, impedindo que quem está fora possa identificar os policiais que estão no interior do blindado. Mesmo assim os policiais possuem ótima visibilidade da região externa, o que garante mais possibilidade de acerto para os atiradores.

Pneus e rodas
Outra inovação do veículo é a pseudoblindagem dos pneus. São instaladas rodas secundárias, feitas de aço, para permitir que os soldados voltem para locais seguros, mesmo com os pneus danificados.

Proteção antiminas
Um sistema de proteção do casco inferior, garantindo que os soldados não sejam atingidos por fragmentos de granadas, bombas ou minas terrestres.

Ar-condicionado
Para garantir a integridade física e psicológica dos policiais, há condicionadores de ar na estrutura.

Câmeras de vigilância
Possibilita mapear as ações, buscando criar roteiros de ocupação mais detalhados, sempre no intento de garantir a segurança dos policiais e o sucesso das operações.

EM REGRAS
As características para você usar o Caveirão em 4D&T.
Veículo Sugoi
Dados de Vida: 4 DVs (30 PVs)
Habilidades: For 18 (+4), Des 10.
Classe de Armadura: 12 (+2 Armadura Natural)
Talentos: Armadura Natural, Construção Sólida
Armas: Atropelamento (1D+2)
Requerimento do Piloto: 4º nível, talento Piloto, modificador final de +4 em Pilotar.